智慧的游戏,在未看原著下的第一次观影后感

  1. 擦类兵长怎么不护好自己的后颈?

  2. 他姐姐的立场究竟是什么啊,为什么又要说服他回去了?

  本来就是由看过原著和影评的朋友强力推荐下去看了这样一部电影。
但是出来以后却非常的失望。
   作为一个比起演技有时候更在意剧情的人来看 这样一部 充满了金手指 汤姆苏 主角光环且缺乏前后呼应的电影,简直可以称得上是烂片。
   1.世界观老套,虫族的设定,虫族女王的设定,都让观影人觉得无法眼前一亮。
   2.主角从一开始就被所有人所期待的,在观影人看来,几乎稍加训练就一步登天,几乎从不犯错或者失败,几个小孩子就完成了所有成年人无法做成的事情,一切都显得太过顺理成章,完美的让人丧失看下去的欲望。
   3.在佩查和安德第一次的第一次训练冷冻枪的扣动扳机的时机时候,佩查几乎是意味深长的说到,你要算准距离和角度,在实战中,1秒和5秒有着很大的差别。在最后一次游戏中,佩查说还有7秒才能发射,但是 安德发现没有等待的时间了 必须发射,这个时候前后呼应的原理 难道不应该,是以失败做结果,重新再来吗?有些人肯定会说 那么地球就为难了啊,那一次可是真实的演习,怎么能失败呢。当然,按照电影的管理,主角必胜,那么这样一个细节就应该安排在前一场失败的演戏中。
   也有人会说前一次演习失败的原因是 安德 太过于集权,并没有全身心的相信自己的队友。那么经过长官的训斥,在最后的游戏中 安德就相信了队友 给与了他们自由的空间,没有 实际上可以说是更加变本加厉的在操纵他们,最后他赢了,一切的专制都忽略不计了。但是 作为我来说 我还记得呢。
   4.从头到尾,我实际上都没有弄明白为什么要一群不满15岁的孩子去操纵这样一场战役。好吧,孩子的纯真,孩子的怜悯勉强算一个原因吧。
   5.安德的同情心。关于这个作为一个直线思维的人来说,我实际上不是特别能理解安德的想法,在打的时候下狠手,打完了以后追悔莫及,然后在抱怨别人的狠辣。如此天真。而这个在电影的一开始,实际上是有一定的暗示的,安德聚集了他哥哥的暴力和姐姐的感性,我看见了他的暴力也看见了他事后的感性,但是我并未看见理应出现的 融合。这样的设定让安德的电影形象看起来就像一个彷徨无知的小孩子,靠着直觉和冲动和与生俱来的悲天悯人在拯救地球,作为地球人表示鸭梨很大。
   同时,指挥部给安德的实战模拟游戏,是让他适应实战,为了未来可以上战场的做这最后的准备。一切在模拟中可以成功的手段都是为了将来可以应用到实战中去的。安德在最后一场模拟游戏中 用了自损的手法,和他在实战室中如出一辙的手法,击败了虫族,摧毁了虫族的星球。最为一个指挥官我觉得无可厚非,最为一部电影,情节完整。当然,对于成功安德也非常开心,但是当得知这是一场真实的战役是,安德却立即崩溃并表示,如果实战我不会用这样的战术,看到这里我就忍不住想吐槽,作为一个军人,把每场训练当成实战,发挥他会在实战中应用的每一种战术,并以此来纠正自己的战术,都是为了在战场上有所准备。而安德在游戏中用一种因为是游戏所以无所谓伤害,但求胜利的战术。他习惯于这种战术,想到这里,我不经庆幸,幸亏安德指挥的是一场自以为是游戏的真是战役,我简直无法想象,这样一个只会,伤敌一千自损八百的战术的指挥官,是如何能在面对真实的战场上灵机一动发挥出一种新的,又能保全自己人又能打死虫族的方法。
   在最后一场战役的一开始,安德就发觉虫族似乎没有进攻的欲望。到最后发觉自己杀死了所有虫族后的悔恨。也让我觉得在正式的战役中,安德几乎没有办法平衡自己的怜悯和能力里的关系。在这里我也要表示,虫族可能真的没有进攻的欲望而是想安德说的那样只是在防御,甚至是在防御地球的进攻。大人们的世界把一切想得太过龌蹉且理所当然。但是,即使是游戏,为什么安德没有在游戏进行中提出这一点,因为是游戏所以可以无所谓生死,无所谓牺牲?得知真相后的安德的崩溃都让我们无法相信,在正式的战役中安德有能力克制住对现实中士兵,虫族的牺牲接在自己一念之间的恐惧从而战胜敌人。于此,我只能再一次为安德庆幸幸亏这是一场打着游戏旗号的战役。    

  这是我看过的顶级的心理电影。
  前3分钟小安德就表现出惊人的天赋。游戏胜利表明聪明的大脑和过人的战略,面对自尊心强孩子的挑衅和气化解。在面对一群比自己身高马大的孩子攻击的时候,首先激起头领自尊使打架变成一对一,然后利用钝器击倒头领,对方要起来反击就猛踢直到对方爬不起来,让对方以后不敢再欺负自己。对周围要帮忙的人也用语言威胁:你们想联合起来对付我,不过最好记住欺负我的人会有什么下场。反应力迅速。
  随着影片的推进,安德在儿童训练营中无时不表现出对新环境的迅速反应及聪明的思想表达。(对失重状态下方向的相对解读,对小伙伴嘲笑的迅速反击,在陌生环境作为新人先跟别人握手建立友谊)对上校封锁自己与家人通信,不顺从而是合理的争辩和质疑。
  晋升到火蜥蜴队时,面对长官不合理要求,聪明的单独谈判,先说底线,你禁止我自由时间,我就把你搞走。缓和说自己需要练习提高才能去其他队,说出长官不希望在手下面前被认为自己让步了,给长官台阶下,告诉长官,你可以告诉手下你赢了今晚的争论,明早你说你改变主意我可以自由练习,达到双赢。
  在失重的模拟战斗中,第一次从下方攻击对手,第二次通过有限损失侦查敌情,包裹战术获得胜利。都是应对当时情况做出的反应。
  邦佐找洗澡的安德单挑,安德先谈判说你可以说你教训了我,邦佐不同意,冲了上来。安德用准备好的热水伺候,扭住邦佐胳膊,说出自己可以扭断胳膊,显示自己并不想打架,可以给谈判留下空间。
  安德失手打死邦佐,难过想退出,上校不同意。安德威胁上校,你能怎样,在失败者身上浪费大把钱吗?
  安德跟姐姐说,自己打架总能打赢,因为总能知道敌人的想法。当自己完全理解敌人的时候,也完全爱着他们,当自己摧毁敌人,敌人再也无法反击。
  跟马泽.雷汉的沟通中,获知当时马泽从底部攻击虫族母舰,自己跳伞逃脱。队友飞机被打坏,马泽躲入云层,什么都看不到,一定用了平视显示器,猜想马泽看到了虫族什么样的模式?在马泽护目镜上,显示了虫族的卫星的热成像,这个看似随机的图形,其实有个中心点。这个中心点,就是虫族的女王,一旦女王攻破,其他虫族就会不会有意念来攻击。
  最高长官欺骗安德这是一次模拟游戏,而实际安德成为种族灭绝的郐子手。在游戏中,恩德攻击虫族总部,利用强攻和保护自己的核心火炮的战术,向虫族星球开火,赢得胜利。
  胜利不重要,胜利的方式才重要。安德想跟虫族建立意念对话,想避免杀戮与灭绝。

10. 有必要欺骗么?是怕欺骗了他就不敢狠心抛弃一支舰队,还是怕他灭族产生内疚 ?

      

  我的整个影评充满十足的剧透 ,安德每次反应聪明、机敏、迅速、知己知彼,都令我拍案。我思考平时谈判是否足够机敏伤害不大,可到了战争中,一点怠慢延误都会导致失去战机,战斗失败。安德面对了训练中的多次谈判,战斗中迅速的战术反应,给我很多启发。每次面对强敌、面对强权、面对危机的从容淡定,策略反击,都给我很深印象,使我强大。
  我给电影很高的评价,是因为我看到一个充满了智慧和悲悯的人,也可以说是佛,向安德学习!

8. 这个毕业战争的时候,弹幕里总是说『其实这一切都是真实的』,其实我一直觉得这是真实的来着。。。这里面的战术我其实不大懂,毕竟和打之前的游戏不一样,靠小飞机组成shield就真的能挡住敌人的攻击么?难道不会连锁引爆么?

正文

  1. 既然打中星球就直接AOE了,为什么第一发先是打了外太空的敌人呢?

   这是我在没看原著的情况下看电影的个人感想,非常主观,不具有代表性。

3. 说是要孤立他,让他明白他没有任何人可以依靠。可是还不是因为有妹子带你才成长的嘛。

 排雷警告:我看过一切影评,大多数是在看过原著的情况下写的,与其说是影评不如说是书评,有很多情节和衍伸意,都是在看过原著甚至原著一个系列的情况下,带有一定脑补的写出来的。我看过一些,基本都表示出了原著在思想上的一些光辉点,而对电影本身,因为这些脑补而显得完整了一些,也让人觉得汤姆苏和金手指都是情有可原,因为小说中有这样或那样的情节,所以也不是无法忍受。但是作为从未看过原著的我来说,下面确确实实是我观影过程中的真实想法,非常具有主观色彩,不能接受的求不看,也不要说“没看过原著就别来胡说八道这种话”,电影虽然是小说改编,但受众是面向所有人,不一定完全忠于原著一点不差,但是必须将小说提炼,并让所有人能理解原著的精华所在,体会到原著在思想上的闪光点,这才是小说改编电影,除开商业元素以外的一点点艺术价值。如果一个从未看过的小说的人感觉不到这样的一种冲击,那么这部电影无疑是失败的。

11. 擦虫族通过游戏和你沟通?虫族有这么强大?目的是啥?不能好好说话么搞得和deja vu似的,最后还搞得发生了误会。

4. 等等,你有什么神技啊,为什么装死一下就能以一当十啊,两把枪这个拿法确实很有新意,但是别人不会打你么。这个胜利来得有点不太科学了。

观看吐槽:

  1. 为什么因为一个游戏就获得晋升的啊,太草率了吧。

  2. 这队长的身高!!什么也有一个叫佩特拉?各种进击的巨人既视感有没有

5. 和火蜥蜴队的那一场,为什么最后那个抱团中间要踢掉一堆人呢?其实这中人肉盾牌战术我一开始就想到了,关键是中途有人阻挡怎么办?

12. 什么你竟然带着女王大人的蛋跑了?你的姐姐呢?你的学姐女票呢?你就这么抛下爱你的担心你的两个妹子跑路了啊?真是一点男人的责任感都没有。。。

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